A downloadable game

*본 버전은 1차버전으로 일부씬이 포함되어있지 않을 수 있습니다.불안의 느낀감정을 게임으로 구성하였으며, 현재는 한국어 버전만 지원됩니다.

개인적인 이야기로 시작된게임이 누군가에게는 위로가 되었으면 합니다.

*This version is the first version and may not include some scenes.The feeling of anxiety is composed of games, and only the Korean version is currently supported.
I hope the game that started with a personal story will comfort someone.


벽에 있는 힌트를 확인하여 길을 끝까지 완주하세요!

Check the hints on the wall and complete the road.

2030년 불안·우울증으로 연간 1조 달러 손실 가장 흔하게 발생하는 정신질환은 불안장애로 특히 취약계층이 겪고 있던 기존의 사회경제적 불이익, 의료 불평등, 트라우마를 악화시키고 있다.

치료를 받지 못하는 이유 첫번째 치료가 불가능하다는 그릇된 인식을 두번째 정신 질환자에 대한 사회적 편견과 차별은해당 인과 가족으로 하여금 진단을 회피하게하는 원인을 제공 한다.

Mental illness, which is most commonly caused by annual loss of $1 trillion due to anxiety and depression in 2030, is anxiety disorder, worsening existing socioeconomic disadvantages, medical inequality, and trauma, especially among the vulnerable.

Reasons for not receiving treatment The false perception that first treatment is impossible provides a cause for the person and his family to avoid diagnosis.

이에 저는 제 실제 치료 과정을 게임과 워크숍으로 제작하여 내용을 사람들에게 공유하려고 합니다. 우리는 불안을 '완주' 할 수 있습니다.

Therefore, I would like to share my actual treatment process with people by producing it as a game and workshop.

🌿Title/작품제목

: <SELF CONSCIOUS 자의식>

의미 : 다른 사람의 시선을 지나치 게신경쓰는 상황이나 이 게임 또한 어떠한 이유로 의식적으로 연출된 공간임을 알려주기 위해 제목을 지었다.

Meaning: It was named to inform you that this game is also a consciously directed space for some reason, although it is a situation where you care too much about other people's eyes.

🌿Introduction of my work/작품소개

:  <SELF CONSCIOUS 자의식> 은 트라우마 경험자의 불안에 대한 시선을 공간적 경험으로 전달하는 1인칭 워킹시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 지속적으로 반복되는 캐릭터의 자전적인 방에서 플레이어가 자신이 생각하는 '불안'에 대한 소리, 공간, 오브제 등을 고민해보며, 플레이어가 생각하는 '편안함을 느끼는 장소', '소리', '명상'등을 경험해 본다.

: <SELF CONSCIOUS Self-conscious> is a first-person walking simulation game that conveys the gaze of trauma experienced people's anxiety through spatial experience. In the character's autobiographical room, the player contemplates the sound, space, and object of his or her "anxiety," and experiences the player's thoughts of "place where he or she feels comfortable," "sound," and "meditation."

🌿Introduction of creators/창작자 소개

: 게임을 통해 사회변화를 만드는 시리어스게임(Serious Game)에 관심이 많다.  게임의 재미를 자극이나 쾌감보다 인식의 변화에 초점을 맞추어 게임을 제작하고 연구해왔다. 이번 게임의 경우 자전적인 이야기를 통해 불안을 경험한 사람의 정서적 공감 및 실제 미술치료과정 사진을 공유하고자 게임을 제작했다.

: I am interested in Serial Game, which makes social changes through games. The fun of the game has been produced and studied by focusing on changes in perception rather than stimulation or pleasure. In the case of this game, the game was produced to share emotional empathy and photos of the actual art therapy process of those who experienced anxiety through autobiographical stories.

🌿Production motivation/제작동기 :

제가 트라우마로 힘들어 했을 당시 느낀 불안한 감정, 그리고 주변 상황에 대한 이야기를 풀어보고 싶었습니다.

다른 사람의 입장이 돼보라고 하지만 삶에서 그러한 경험을 하기는 쉽지 않습니다. 때문에 요즘 예능, 만화, 영화, SNS 등 다른 사람들의 일상을 볼 수 있는 매체들이 많이 등장하고 있는 것 같고, 이는 기획된 것이며, 어느정도 연출된 상황임을 할 수 밖에 없습니다, 하지만 저는 이에 솔직함을 더해 제가 삶의 느꼈던 질문들을 플레이어 또한 느낄 수 있도록 일기를 훔쳐보는 방식으로 작업을 만들어봤습니다.

I wanted to talk about the anxiety I felt when I suffered from trauma and the surrounding situation.

They ask you to put yourself in someone else's shoes, but it's not easy to have such an experience in life. Therefore, there seem to be a lot of media that allow you to see other people's daily lives, such as entertainment, cartoons, movies, and SNS, and this is designed and directed to some extent, but I added honesty to this and created a diary so that the player can feel the questions I felt in life.

'외상 경험자가 미술활동을 하며 표현하는 창조적 이미지나 작품은 외상 경험을 객관화 함으로서, 감정적으로 거리를 두고 바라볼 수 있도록 한다.' - 민은정

"Creative images or works expressed by trauma experienced people through art activities objectify trauma experiences so that they can look at them emotionally at a distance."' - Counselor Min Eunjun



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